Kinia jouait au hockey à l’école lorsqu’elle décida d’utiliser sa crosse comme arme contre une autre fille. L’autre fille était brutale, alors Kinia décida de prendre la loi entre ses mains et de lui donner une leçon. La professeure de gym, cependant, n’était pas d’accord avec la méthode de justice immédiate de Kinia, pas plus qu’elle n’appréciait les bleus que la crosse de hockey avait laissés sur l’autre fille. La justice fut bientôt rendue à Kinia au moyen d’une pantoufle sur son postérieur nu, avant qu’elle ne soit obligée d’aller s’excuser pour son comportement.
Kitty Productions : Kinia et la crosse de hockey – Utiliser la crosse comme arme vaut à Kinia une fessée à la pantoufle sur le cul nu.
À propos de l'éditeur
Aleksandra Nowak
Spécialiste en réalité virtuelle et point de vue
À partir de 2020, j'ai développé un rôle spécialisé exclusivement dans le contenu adulte en réalité virtuelle et en point de vue immersif, principalement issu de producteurs japonais et européens. Cette niche nécessite des critères d'évaluation différents : le suivi des spécifications techniques comme la résolution (4K, 5K, 7K), le champ de vision, la précision de la profondeur 3D et le positionnement de la caméra. Je couvre des studios comme S1 et IdeaPocket pour leurs divisions VR, ainsi que des réalisateurs indépendants européens de films en VR. Chaque mois, j'évalue environ 90 à 120 titres, un nombre inférieur en raison du temps de revue plus long nécessaire pour un test approprié avec casque. Ma formation est dans le montage vidéo et la taxonomie technique ; j'ai développé notre système actuel d'étiquetage VR pour la perspective de l'acteur, le type de scène et le niveau d'interactivité. Je note quels titres sont de simples conversions POV par opposition aux productions VR natives conçues pour l'immersion. Une grande partie de mon travail consiste à comparer les sorties régionales, car la VR européenne présente souvent une censure et des styles de montage différents de la japonaise. Je suis également les problèmes de compatibilité matérielle et les anomalies de performance sur différentes plateformes VR. Je compile des listes des sorties les plus performantes techniquement chaque trimestre, en me concentrant sur la clarté visuelle et la conception sonore immersive. Il s'agit d'une plongée technique, fournissant aux fans les spécifications et les évaluations de qualité dont ils ont besoin avant de télécharger des fichiers volumineux.
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